比裸眼3D屏更硬核的,是背后的團隊

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你還記得第一次在太古里看的是哪一支裸眼3D視頻嗎?

酷炫的太空飛船,可愛的滾滾熊貓,還是明星實拍?每次經過太古里,都能看到一群人站在街邊等著看對面的裸眼3D視頻。 自從去年這塊屏幕降臨于此,太古里裸眼3D氛圍組永遠熱鬧。

2020年10月,成都太古里紗帽街旁邊的盈嘉大廈上,一艘飛船從屏幕緩緩駛出,來到人們眼前。

從宇宙飛船“一戰成名”后,這塊屏幕保持著高頻次的作品更新。一年多以來,上新了近100部作品。每一部新作品,都保持著極高的水準,不斷地給人帶來新鮮感。

然而,裸眼3D大屏就像是漂浮在海面上的冰山一角,盡管每一部作品都是一次視覺盛宴,頻頻引發熱議,但水面之下, “燧石行”這個名字卻不為太多人所知。

這一次,YOU成都帶著好奇心,探訪了裸眼3D視頻背后的制作團隊燧石行,和主創曾丞、品牌負責人陳云蕓一起聊了聊天。

團隊主創 曾丞

不落窠臼,商業與藝術同行。

品牌負責人 陳云蕓

從商業至藝術,始終保持充沛的創造力。

01/

這一支95后團隊

雖新,卻足夠硬核

去年十月,燧石行在成都成立。

在燧石行的公眾號簡介中,他們這樣寫道: 一個賽博朋克聚集地,這里有國際化的概念設計團隊、更專業的裸眼3D制作團隊和更具觀賞價值的展示角度。

據團隊主創曾丞介紹,燧石行現有80人左右,幾乎都是95后。成員有一半多是成都人,也有來自上海、東北等地的小伙伴。大家都是之前在英國留學時,做短片和電影等項目時候合作認識的,帶著對影視的熱愛回到成都之后,就開始一起做裸眼3D這件事情。

燧石行主創團隊

最開始制作裸眼3D視頻的契機,是疫情之后克里斯托弗·諾蘭的《星際穿越》重映。 這讓團隊的一群科幻迷想到,不如將現實生活中無法看到的場景以更具有真實感與表現力的方式呈現到公眾的視野中去。

于是,他們開始準備第一部作品 《飛船返艙》

實際上,在決定制作《飛船返艙》前,他們也想過很多其他創意。 “我們一直想設計一個震撼,巨大的畫面。由于宇宙飛船與太空是近年來非常火爆的主題,制作團隊在多次構思與設計后決定使用飛船來作為太古里大屏的首個裸眼3D視頻,希望能夠引發更多觀眾共鳴。”

于是,結合屏幕的特性,燧石行為太古里大屏量身定制了一艘飛船從外太空返回并且飛出屏幕的視頻。

燧石行制作的裸眼3D視頻一般制作周期是在兩個月(45天-60天) 左右。而《飛船返艙》視頻設計和制作耗時四個多月,測試還花了一個多月。

因為是第一次呈現,過程中遇到很多問題,都需要解決。比如,為了更好的利用弧形屏的特性去詮釋三維立體空間,飛船設計了 從左至右的運動軌跡以及針對于最佳觀賞角度的透視比例,并經過 長達20多版的動畫方案修改來達到最好的狀態。

考慮到過多的修飾和元素會讓畫面過于飽滿, 因此畫面采用固定式鏡頭展開,制作者經過了精確的主體運動軌跡點位測算,并減少鏡頭語言來美化畫面布局, 提升了作品的完整性,從而達到沉浸式的觀看體驗,讓觀眾覺得飛船真正地駛出了屏幕。

力求完美,反復修改。在國內的視覺信息傳播幾乎還是依附于二維的平面時, 團隊則希望顛覆這一傳統的視覺呈現方式,把裸眼3D的技術帶入到創作之中,去表現更加具有科技感與未來感的視覺語言。

在國慶前的晚上來到現場測試,一些提前看到的路人的反饋都很好,這給了他們很大的信心。然而,就在整個主創團隊經歷了高負荷工作去旅游度假時,視頻瞬間爆火了。

成都裸眼3D相關話題列入微博TOP1實時搜索列表

閱讀11.4億 ,討論52.5w

各大社交媒體、網絡平臺引發的巨大轟動,是燧石行團隊沒有想到的。曾丞說:“當時還是有點懵,然后就收到非常多消息。有人在問是誰做的?然后我們馬上回來開始創作設計接下來的作品了。”

02/

做別人沒做過的事

在創意中前行

巨大、真實、震撼是《飛船返艙》制作者設計的三個關鍵詞,而想要達到這些效果, 不僅要有專業的技術,更要有源源不斷的創意產生。

在團隊里,每個人都有很強的創作意識。曾丞說: “我們想做的是別人沒有做過的東西,如果想要做的和別人相似或者別人已經做過,我們就會直接放棄,去做其他的。市面上現在有很多和我們類似的視頻呈現,但我們一直是在往前面跑。”

比如火爆全網的《Redmi K4 × 王一博》,就是燧石行團隊首創的真人實拍。

“我們不太想要以一種相對比較平面的形式去呈現藝人,就想能不能把特效和實拍去做一個結合。當時在前期我們做了非常多的測試,自己搭建制景,包括也讓自己的攝影師去試,最后發現這個方式是可行的。 這也為匹配戶外大屏提供了全新的創意與廣告思路。”

王嘉爾裸眼3D創意視頻《百事可樂》

劉雨昕裸眼3D創意視頻《哈根達斯》

龔俊裸眼3D創意視頻《夢幻西游》

楊洋裸眼3D創意視頻《半畝花田》

今年國慶節呈現的最新公共藝術作品 《熊貓獻禮》,燧石行和中國大熊貓保護研究中心合作, 進行了為期4天的實地拍攝。最終, 在屏幕上呈現了全球首個巨物化裸眼3D熊貓實拍。

實地拍攝熊貓

把“城市名片”熊貓以動態結合三維的方式呈現在視頻里,跟著滾滾一起,在市中心就能打卡一場奇妙之旅。

裸眼3D熊貓上新時,陳云蕓也看到很多游客帶著熊貓相關的周邊,來到屏幕前一邊看著視頻,一邊做著互動。 不止是團隊在做有趣的事,大家也都在加入一起做,這種感覺就很好玩。

03/

每一部作品

都要帶來“WOW”的體驗

而當從公共藝術出發的燧石行,將創造力淋漓盡致地展示在這塊屏幕上后,他們內容創作的實力也得到了更多認可。

越來越多的商業廣告找到他們,團隊也迎來了新的機遇與挑戰。

裸眼3D創意視頻《別克威朗》

公共藝術本身沒有限制的東西,而商業廣告會有一定目的性。全新的廣告形式難點在于,由于不同于傳統2D形式的平面廣告,在項目落地前有許多客戶是無法想像出視覺呈現效果以及呈現原理,所以一定程度上, 團隊爭取更多的藝術表現自由度會是廣告項目的一個難點。

但他們覺得, 更多的難點還是在于對自我的突破以及對原創性的追求。

燧石行團隊會拋開商業本身做一些創意,再來和商業做一個融合。 在有限的范圍內,也能碰撞出好玩的東西。

在制作一加手機與日本潮流藝術大師空山基聯名的手機創意裸眼3D視頻時,燧石行就提出創意——以空山基的作品巨型機械姬為原型, 賦予平面的機械姬婀娜多姿的動態形象,把機械姬的極致浪漫通過設計融入到這次的跨界嘗試中。

日本著名藝術家空山基「機械姬」藝術品

在創意反饋到一加團隊與日本藝術家團隊后,燧石行開始了籌備制作。小到燈光調試,大到材質和姿態動作,經歷了不下百輪的溝通和協調后,經過三個月的不斷調整與創新設計,最終,呈現出了一部充滿魅力與科幻感的作品。

裸眼3D創意視頻《一加手機》

燧石行以空山基的作品巨型機械姬為原型,

打破以往機器人冰冷的形象,

讓閃銀色呈現前所未有的質感和美麗。

一部作品,首先得要自己滿意。不論是做公共藝術還是商業廣告,團隊始終保持著自己一如既往的高水準和調性。

當問到團隊藝術與商業的不同以及如何平衡時,曾丞則表示,團隊會多個作品同時進行, 比如在商業廣告的創作過程中也會同時做一些非商業項目,讓自己時刻保持創意輸出。

公共藝術作品之一《怪手》

只要有好玩的想法,新的腦洞,他們都會去嘗試。對于公共藝術本身,是不去限制團隊小伙伴們的創意的,也希望所有人都能打開腦洞,就可以去玩更多的東西。

可以說, 只要每個項目都能給觀眾帶來“WOW”的體驗,他們的目的就達到了。

04/

用更多想象力

迎接未來“視”界

現在,太古里這塊3D屏幕已經成為成都的打卡地標,作為制作團隊,在得到認可感到非常開心后,也會覺得有責任去把這個技術拓展得更好, 為大家帶來更多好作品以及去傳遞更多有趣、正能量的東西。

之前的創作,燧石行團隊更多是從電影、視覺等出發,暫時并沒有參考更多本地元素。而在成都這座科幻之城,太多遙遠的神秘與未來值得去探索。

燧石行主創團隊日常“靈感蹦迪”

因此,如果說以更有創意、更專業的呈現已經是燧石行習以為常的表達,而更多的結合成都本地元素,也成為了他們未來發展的一個方向。

曾丞也談到, 希望這個大屏幕不僅是作為一個打卡地,也是可以傳播藝術、概念的東西,能讓人們在成都的市中心體驗到藝術的氛圍。

燧石行衍生下的藝術事業:

燧石藝術(FLINT ART)

在未來,燧石行也會陸續開發出更多新的藝術形式。比如,他們聯合了 全球各領域藝術家一起進行內容共創,不斷拓展藝術領域衍生出的 「燧石藝術」板塊在前日正式上線。大屏背后的樓上,他們新的藝術空間也將完成,到時候大家可以去打卡哦。

一般來說,燧石行團隊呈現的裸眼3D視頻的時間通常分為 15秒,30秒,45秒。曾丞回憶起在現場聽到有人會說視頻時長太短,看一下怎么就沒有了。

然后開始站在原地等下一次播放,再看幾次。

而事實上,每一部以秒為單位呈現出的作品制作環節的繁瑣程度極高。經過策劃、創意設計、分鏡場景設計、R&D測試,現場數據采集,三維建模、雕刻、材質、動畫、特效、燈光、渲染、合成、合成渲染、調色、現場上屏測試等環節,專業人員的層層塑造后,才能呈現出一部優秀的作品。

燧石,也就是火石,他們將自己比喻成燧石,就是希望通過自己的熱情、活力創造出好的作品給大眾,在創意中前行。出于對完美主義的追求,燧石行團隊一直保持在這樣的節奏中。

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編輯丨李明星

圖源丨未標注圖源由燧石行提供

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