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近日,騰訊電競在北京科技大學體育館成功舉辦了第九屆《
好生意
中國成為全球賽事收入最高的電競市場
在過去的五年時間里,搭乘上時代發展的快車,“電競”借助政策紅利,并不斷完善自身的產業生態,持續實現高速發展。
近日,騰訊電競聯合企鵝智庫發布《2021年中國電競運動行業發展報告》,報告中顯示2021年全球電競觀眾4.74億,其中核心電競愛好者占據2.34億,偶爾觀看的非核心觀眾高達2.4億,其中中國核心電競愛好者9280萬,其中女性電競用戶占據39%。
中國電競賽事收入3.6億美元,成為全球賽事收入最高的電競市場,相比2020年的3.15億美元增長了14%,超過北美和西歐地區。
在中國,全國超八成的省會城市完成了電競賽事的落地,北京、上海、海口、杭州、西安、武漢等城市都找到了屬于自身的電競發展之路,13座城市擁有電競主場。據不完全統計,全國共26個省級行政區明確表示,支持電競產業或推出相關扶持政策,電競產業多城開花,各地形成產業集群,電競企業、戰隊紛紛注入,拉動城市經濟文化發展。
新活法
電競生活場景“輻射”到餐飲、商場等
此次騰訊電競提出“超級數字場景”,它看起來的確抽象而寬泛,它到底是個什么樣的?北京青年報記者專訪騰訊集團高級副總裁馬曉軼,他解釋:“超級數字場景”是我們對游戲本質的認識,也是對游戲價值開放性的思考。游戲其實是一個由技術驅動的、有很多可能性的數字化場景。對于電競已經在“超級數字場景”的語境下包容了更多的可能,比如電競與傳統體育的融合,“線上 線下”同步發展的趨勢,傳統文化的創新與傳承等方面,都彰顯出數字經濟獨特的發展潛力,為全球經濟發展帶來新的活力。
為了打造“超級數字場景”,騰訊電競推出了“新商業計劃”,其中設計旅游、娛樂、餐飲、生活等諸多方面,利用其廣闊的電競IP資源,為大眾打造更為沉浸式的電競體驗。“小到一杯咖啡、大到吃住行,乃至民族間交流,今天的電競能在越來越多的生活場景中產生連接,成為一種全新的生活方式。”馬曉軼稱,騰訊電競基于和各大城市的合作,做了許多探索嘗試。“今年4月CF職業聯盟生態落戶武漢,除了賽事本身,也打通各種線下生活場景,包括餐飲、酒店、商場、出行等,搭建電競生活圈。這些都表明電競擁有超越賽事本身的能量,成為推動經濟復蘇,重啟文化交流的新動力。”他以冰島為例,“上個月,英雄聯盟季中冠軍賽在冰島舉行,總決賽吸引全球用戶觀看,觀看數據創歷屆新高。不僅為冰島旅游業打了強心針,也讓全世界看到,電競這樣一門連接不同文化的新語言所擁有的能量。”
新選擇
電競酒店為吸引年輕人下足了功夫
近兩年,電競酒店如雨后春筍一般在全國開業,依靠國內龐大的電競人口為“電競酒店”的發展提供了十足的“動力”。對于此類酒店形式,鯤鵬金翅CEO徐鵬總結:“電競酒店本地顧客占比較高,年輕人為主要消費群體,忠誠度和復購率也遠超商旅顧客,這也成為電競酒店能在疫情中提前復蘇的原因之一。”
數據顯示,2020年年初,全國電競酒店數量不足1400家,截至2020年11月底,電競酒店全國OTA可查存量已超10000家。這樣的電競酒店并不便宜,北青報記者在酒店訂購網站上查閱,電競酒店相比普通酒店要貴10%至30%,以海口某國際連鎖酒店為例,正常訂房費為800元/晚左右,電競主題房售價為1588元/晚,其針對客戶群大多是95后或00后。
相比其他酒店,電競酒店主要提供更加舒適的電競環境,為年輕人創造一個更加舒適的社交場所,三五好友約著一起周末打幾把游戲,首選電競酒店。北青報記者實地考察電競酒店,作為專業的電競客房,并不是在酒店房間加上兩臺電腦就完事,除了配置超高的游戲設備外:還在住房環境上下了不少功夫,人體工學電競椅,舒適的床品,嚴格消毒的環境等。考慮到游戲用戶一般喜歡多人一起玩的需求,還特別設置了雙人間、三人間、四人間等多種房型。投入很快得到回報,電競房上線以來,RevPAR(每間可出租房的平均收入)對比普通房型提升150元以上。電競酒店的出現,讓電競玩家有了更多選擇的可能性。
文/本報記者 王磊
攝影/本報記者 袁藝
來源:北青網
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